全球微动态丨【逆襲DIY】基于线下多将环境下的三国杀面杀向武将修改(曹魏篇5)
(资料图)
本人万年面杀党,长期和一群基友面杀,大概从2013年开始,我们逐渐开始探索玩多将模式,但由于当时国战尚不流行,便一直采用官方身份武将来耍。
这么多年来,随着官方武将越出越多,我们的将池也在不断更新,但经过面杀实战发现,新出的武将技能越来越复杂、阴间,个别武将更属于网杀专属,面杀实现起来很麻烦,加上我们的多将模式下各种武将组合没有国籍限制,实战中会出现imba组合和一些撕逼结算,甚至也有结算BUG的情况发生,而当这些问题出现的时候往往也只能通过临时村规来解决。
为进一步规避上述这些问题,本人也逐步对武将技能进行了调整与修改,当然也在调整过程中加入了自己的历史观和向DIY界大佬们的学习成果,目前部分调整已经得到面杀小伙伴的好评,特发出来献丑,还望诸位大佬多多指点,不吝赐教!
今日更新大魏五子良将,撒花撒花!
在下虽然最喜欢快播禁,奈何游戏性与参与感着实太低,最终在水淹八禁的反复思索中决定采用一将之魂版,并又双叒叕地进行了任性的描述调整,私以为这样的逻辑较官方描述更清晰。
乐进在官方版本基础上略微加强,首先被『骁果』的角色只能丢装备区内的牌,从而增加打伤害的几率,再次把『骁果』的时机提前至弃牌阶段,配合打伤害的效果可以进一步削弱被『骁果』角色的防御。
辽神在初版智商突破的基础上增加了一个回合外的自杀式弃牌的效果(没错,就是针对你孙十万),自己丢牌可以弥补初版智商突破偷一堆闪桃无法使用导致自己手牌最多无法发动技能的尴尬。
公明兄的『断粮』删除莫名其妙的距离为2,同时补充一个出限一的无距离限制的技能避免手短的尴尬,无论是配合『断粮』还是输出都有不错的操作性,至于玩家发动『长驱』之后马上挂装备导致无距离限制失效这种事,面杀还是喜闻乐见的。
张合理除了缺手牌,其他方面已经很全面了,仅仅为跳判和跳弃增加不痛不痒的后续效果,当然,从字面描述来看,玩家也可以闲的蛋疼去跳过准备阶段和结束阶段,只要他高兴就好。
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